import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Write a description of class Held here.
 * 
 * @author (your name) 
 * @version (a version number or a date)
 */
public class Held extends ScrollableActor
{
    int Leben;
    double Geschwindigkeit = 3;
    double Sprunghöhe;
    int ATK = 10;
    int DEF;
    int Waffe = 1;
     int spZahl = 0;
    /**
     * Waffe 1-5
     * 1 Standart
     * 2    Wasserwerfer (30% Wkeit für Kurzschluß; Drohnen stürzen)
       3    Flammenwerfer
       4    Raketenwerfer
       5    Säurewerfer

     */
    int Rw = 80; // GrundReichweite
    int BR = 1; // Blickrichtung
    int BW; // Bildwechsel
    Waffe Waf;
    int[]Munition={0,0,0,0,0,0};
    double[]Rm ={0,1,1.2,0.8,2,1.2};
    double[]Sm ={0,1,1.2,1.7,2.5,1.8};
    public Held(){

    }

   
    public void Lebenverlieren(int dmg){
       
        Leben = Leben - dmg;
    }

    
  
}
